創作世界のいろいろ〜AdobeとかC#とか

絵を描く人がC#とか3Dとか動画編集とかやる為の備忘録

2023-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity chatGPT】豚と話せるアプリ作ってみました。

以下の記事を参考にさせていただきました。 note.com qiita.com 実装方法については上記記事が大変参考になりますので是非読んでみてください。 あとはUnity向けに色々と調整するだけです。 感想はtwitterに書いた通りです。 chatGPTをunityで使う予定が出た…

【C# 基礎】async/awaitを図にしてみた

C#

こういうことで合ってるかしら。 ランキング参加中プログラミング初心者 ランキング参加中プログラミング

【Blender 初心者向】モデリング不要 メッシュひとつで円筒形レンガを作る

普段Blender触らない方でもきっと簡単につくれる やり方 使用するのは、平面のメッシュ。 レンガの境界に沿って二分割されています。 ※最初から円筒型のメッシュがあるんだしソレ使えばいいんじゃない?と思った方も是非読んでください。こちらのやり方のほ…

【連載 Unity初心者向け】歴史学習アプリを作る(3 ユーザー登録の実装)

試験的連載モノ[初心者がUnityで学習アプリを作る] 3 初心者だけど少しでもそれっぽいデザインも加えてゲームを作りたい・至極単純なサンプルではなく実際に使えそうな実装をしてみたい方向けに、初心者の私が学習アプリを作る過程を記事にします。 ↓本記事…

【連載 Unity初心者向け】歴史学習アプリを作る(2 ユーザー登録パネルの作成)

試験的連載モノ[初心者がUnityで学習アプリを作る] 2 初心者だけど少しでもそれっぽいデザインも加えてゲームを作りたい・至極単純なサンプルではなく実際に使えそうな実装をしてみたい方向けに、初心者の私が学習アプリを作る過程を記事にします。 ↓本記事…

【連載 Unity初心者向け】歴史学習アプリを作る(1 titleUI作成)

試験的連載モノ[初心者がUnityで学習アプリを作る] 1 初心者だけど少しでもそれっぽいデザインも加えてゲームを作りたい・至極単純なサンプルではなく実際に使えそうな実装をしてみたい方向けに、初心者の私が学習アプリを作る過程を記事にします。 ↓本記事…

【連載 Unity初心者向け】歴史学習アプリを作る(下準備)

試験的連載モノ[初心者がUnityで学習アプリを作る] 1 自分自身のトレーニングのためによく使う機能をできるだけ入れてこうと思っています 作業開始前の下準備 私はこのようなレイアウトが好きなのでこのレイアウトですすめます。 レイアウトの保存と読込は右…

【Unity】列挙型enumを使ってメニュー画面を作る

列挙型のenumをunityで活用してみる。 何が利点なのか テキストは通常、キャンバス-パネル-テキスト,,,というように、子や孫オブジェクトに入ることが多く、ヒエラルキー上で変更するときにぽちぽちするのが面倒です。 この方法なら、親オブジェクトのインス…

【C# 超基礎】カスタムクラスとコンストラクタについて

最初にコードサンプル Program.csと、Hero.csという二つのcsファイルがあります。 Program.csのコード using SampleConsole; Hero nyannyan = new Hero(); Hero wanwan = new Hero("inu", 5, 10); Console.WriteLine("仲間が増えた!"); Console.WriteLine(ny…

【C# 超基礎】戻り値と引数のおさらい~"渡す"とか"返す"とか

C#

主に自分用の備忘録として 渡すとか返すとか引数とか戻り値とかさらっと説明されても具体的なイメージと使い所が明確でなかったので整頓しました。 //引数も戻り値もなし none(); void none() { int a = 1; int b = 2; Console.WriteLine(a + b); } //戻り値…